削弱神族或者加强人族成为工作重点内容

2014-1-11 12:38:41      评论

  上周暴雪星际2平衡设计师David Kim公布了最新的平衡性修改测试图,对三个族都进行了一些改动,其中包括神族的主基地大炮台持续时间、蟑螂埋地移动的速度以及人族机械化战术可能性的改动,而今日暴雪星际2平衡设计师David Kim发布蓝贴特意说明PVT种族对抗的平衡性以及天梯数据,具体内容如下:

  种族平衡性

  在上周提出平衡性讨论之后,我们又收集了不少在社区内的建议和进行了多次内部讨论,现在得出这些结果。

  首先,让我们来看一下天梯上的一些数据。这些种族对抗胜率是从赛季初到今天的三个主要地区联赛中获得:

  点此查看种族胜率

  请注意是,我们在计算种族胜率的时候是将玩家本身的实力计算在内的,并且我们用了两组数据,一组为玩家本身的实力,另一组则代表种族强势度。这样一来就可以获得更加准确的对抗胜率。

  正如你们所看见的,神族在PvT上确实有一定的优势。不过,但是这与普遍认为的"人族玩家完全没法打"还是有很大区别的。这些数据的确表明如果这种PvT的胜率继续延续下去,我们或许会做出一些改动,但现在一切都还不确定。

  而另一个是关于各个宗师组种族比例的问题,我们并不是不重视宗师组的种族比例,但是我们认为这个样本数量并不足以反应真实情况,并且我们更重视于职业选手阶段的平衡性。

  说到正式比赛,我们已经在上赛季得到了许多职业选手的反馈。并且在最近的SPL联赛中已经收到了不少神族连败的回音,神族在35局异族对抗中仅获得了11场比赛胜利,但是毕竟这样的样本量还是太小,我们将会在接下来的WCS预选赛中进一步观察。

  在这段时间内削弱神族或者加强人族在PvT对抗中是我们现在工作的重点。然而,如果在接下来几周的职业比赛和天梯数据相对比有所不同的话,我们也很有可能改变我们的方向。

  希望玩家能够继续提供您具有建设性的反馈意见,我们想对游戏的平衡性做出更好的调整。

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(文章作者:uuude)