平衡性测试:即将削弱神族,加强人虫

2014-1-25 17:36:01      评论

  上周暴雪星际2平衡设计师David Kim公布了关于PvT种族对抗的平衡性以及天梯数据,他认为PvT对抗中神族稍显强势。24日凌晨,David Kim发布蓝贴宣布将公布一张新的平衡性测试图,并在蓝贴中解释了一些平衡性改动的想法。具体内容如下:

  即将到来的平衡性测试地图

  大家好,我们打算最近敲定平衡测试地图的改动。和我们之前提到的一样,我们的目标是削弱神族,尤其是PvT。

  光子超载(基地大炮台)的持续时间从60秒减少到50秒P

  我们想稍微削弱一下光子超载的持续时间,之前提到的40秒太短了,可能会对ZvP产生负面影响。在测试题图上,我们不仅想要确认这个改动对异族对抗的影响,也希望可以测试一下对PvP内战单基地防守的影响。

  时光扭曲的能量消耗从75增加到100

  这是另一种削弱选项。我们希望这样可以减少神族前期的过度强势,也可以同时削弱最近风靡一时的闪烁追猎一波。

  幽灵(鬼兵)现在天生自带能量升级(出门75能量)

  我们相信这个改动不仅能够解决纠结我们已久的人族对抗神族问题, 也能帮助TvP的机械化. 目前在TVT和TVZ里我们看到了很多机械化运用. 这个小增强可以只影响到目前TvP的机械化.

  刺蛇的造价从100矿50气减少到100矿25气

  对于这个改动,我们最关心的是因为只有在PvZ里刺蛇是一个核心单位。我们很想看到这个改动在测试地中的作用。

  我们不认为这个改动会很大程度地影响TvZ。现在虫族的目标就是龙狗毒爆,人族在努力开发机械化战术,同时生化战术也已成熟。我们(曾经)认为这个增强会一定程度上让虫族有更多的选择空间。

  在虫族内战中,我们看到了很多只出蟑螂的比赛,我们相信这个改动刺蛇转型更容易一些。

  总的来讲, 我们就是想要看看加强刺蛇会对三种对抗有什么影响。

  PvZ的后期

  在欧洲区,我们看到了很多十分漫长的PvZ比赛。我们内部讨论了这个问题,原因在于选手一边开矿一边出宿主,宿主被完全用于防守用途。造大量的防空和地堡,然后转出飞蛇,勾出神族关键单位到静态防御中并击杀。这个战术的关键在于两个单位和大量的静态防御. 我们希望做出一些改动但是只触及这个部分。我们相信问题不是出在宿主上,很多韩国比赛也在用宿主没什么问题。同样飞蛇如果没有大量静态防御做帮助,在其他情况下飞蛇也不是过于强大。

  所以我们想到的改动是:

  给风暴战舰一个被动,让风暴战舰对建筑物造成2-3倍的额外伤害(这个数值是我随口一说)

  神族面对静态防守虫族可以顺利转出风暴战舰而且可以撑很久,我们打算试试这个改动。如果风暴战舰不仅能够迅速击杀虫族防御建筑,也能让神族在中场僵持的换兵中少吃些亏,我们相信虫族就不会天天使用这种战术了。

  最后再次说明,这些改动都不是最终改动。我们还没有推出平衡地图。欢迎大家的建议,如果一切顺利,我们大概会在接下来的几周内推出平衡测试地图。

  谢谢大家!

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(文章作者:翻绳儿)