星际2首部资料片:潜伏者回归

2010-4-2 10:25:56      评论

  星际争霸2三部曲:自由之翼,虫群之心,虚空之承

  暴雪现在已经将精力放在了星际争霸2的第一部资料片:虫群之心上,可能很多人都会觉得为时过早(引自虫群之心开发人员的原话),但星际争霸2及其资料片的首席设计师Dustin Browder可不这么认为,“事实上,很多开发人员在原版游戏正式发布前就开始了资料片的相关工作。就像大家看到的,自由之翼的Beta测试现在已经进入了一个相对成熟的阶段,而单人战役游戏也即将完工,现在我们只有一些小的细节需要修补,几乎所有的开发人员都已全力投入了资料片虫群之心的开发工作。”

  星际争霸2首席设计师Dustin Browder

  尽管暴雪闭口不提虫群之心的单人战役部分,但他们还是信誓旦旦地保证它会跟自由之翼的单人战役大不相同,出于对后者保密工作的考虑,他们暂时无法给出更多细节信息。尽管如此,Browder 仍然很激动地告诉我们将会有一些新单位出现在这部资料片中,“就像我们之前保证的,这两部新资料片(指虫群之心与虚空之承)的多人对战都会加入一些新单位,而虫群之心中的新单位更是会彻底颠覆多人战役的模式,这会让你们大呼过瘾的!”

  “我们最想要加入的一个新单位就是虫族的潜伏者。这个单位在母巢之战中就存在,是个有趣的东西,虽然它最初被设计在了自由之翼中,但我们发现总会有这样那样的问题,所以我们又把它拿了出来。”幸运的是随着beta测试的进行,暴雪算是看到虫族军火库还缺什么了,现在我们在科技树里给潜伏者找到了合适的位置。“能够看到运用潜伏者的新战术真是令人兴奋。这样虫族会更加变幻莫测。”Browder向我们说道。潜伏者由刺蛇变成,它必须埋地,然后站直才可以进行攻击。目前它在科技树中的位置与在母巢之战中相同,需要在升级到二本巢穴后刺蛇洞穴中进行升级。“我们还不确定自己是否喜欢它现在的位置,但由于的测试人员用它的人很少,所以我们可能还会把它再改一改,但是潜伏者实在是个惊奇的单位,我们迫不及待地想快介绍给我们的玩家。

  自由之翼中被砍掉的虫族潜伏者

  虫族另一个强大的空对空单位叫作吞噬者。它攻击高,攻速慢,但这个单位攻击的特别之处在于它的攻击有一个特点,吞噬者在攻击时发出一个叫做“酸性孢子” (acid spores)的东西,这个东西会粘住敌人一段时间。当敌人被酸性孢子盖住以后,它在之后的一段时间内受到的攻击每次都会增加,以我们看这在空空对决中将是致命的。更有趣的是吞噬者的生产方式,在虫族玩家拥有了高阶塔巢后,你可以把腐蚀者变为巢穴领主,之后可以再升级为一个吞噬者。“我们觉得吞噬者最终给了虫族后期一个可靠的空对空武器,这是之前的腐蚀者无法胜任的。”

  不过在虫群之心里虫族并不是唯一一个会有新单位的种族。人类现在有了一个新的医疗单位作为步兵后援。它可以治疗任何人类的生物体单位(比如机枪兵和幽灵兵),但自身没有攻击力。“医疗兵是我个人在虫群之心里最喜欢的新单位了。它能让早期的步兵压制能力提高很多,早期人类玩家的步兵部队可以更加富有侵略性了。”Browder说暴雪已经无法忍受在自由之翼中人类玩家在基地里的龟缩,等待着自己的出头之日,之前高科技的支持例如医疗船现在可以在他们选择具备侵略性之前实现了。而暴雪对人类的另一个新单位并未提供多少信息,他们只是暗示那将是个空空战斗机,拥有AOE伤害,“而且它将会是女妖部队的完美搭档”,Browder说到这里时面带微笑。

  神族现在终于收获了一个新的施法者,黑暗执政官。你可以用两个黑暗圣堂武士合成一个黑暗执政官,就像你用两个高阶圣堂武士合成一个执政官一样(我们知道现在在自由之翼中2个圣堂武士是如何合成一个执政官的)。黑暗执政官没有攻击力,但拥有几个强大的技能,包括漩涡(将生物体单位冻结任人屠杀),心灵控制——可以永久地将目标单位转变为己方单位。Browder告诉了我们黑暗执政官出现的原因:“我们觉得神族实在还缺少一个施法者,所以我们觉得黑暗执政官可以填补这个位置。现在感染者对于神族来说过于强大,而在虫群之心中,没有什么能比用心灵控制去控制敌人一个感染者,然后再用感染者去神经麻痹敌人一个单位更大快人心了。”听说另一个有趣的玩法是使用漩涡来冻结虫族大军,之后使用心灵控制去控制一个感染者,然后用感染者在哪些动弹不得的大军上使用技能“真菌生长”。

  在自由之翼中大放光彩的神族母舰

  神族的一个重大改变是母舰的技能。在虫群之心里,神族玩家可以制造多艘母舰而不只是一艘了。“我们在自由之翼里发现母舰由于移动速度比较缓慢,尽管拥有强大的杀伤技能,但常常根本不被当做侵略性武器使用。”Browder说。为了解决这个问题,暴雪在闭门测试很久之后,增加了母舰的移动速度,同时缩小了其尺寸和血量,又轻微削弱了它的两个技能。“母舰现在是一个强力后援单位了,它的确填补了神族无敌舰队的空缺。”我们看到一种近乎毁灭性的打法,趁敌方基地空虚,将母舰飞到他基地上空使用召唤,在部分部队传送来之后,造成的伤害将是不言而喻的。

  在问到海盗船(星际争霸中的强力空对空单位)是否会回归神族部队时,Browder说他们没法在虫群之心中给它找到合适位置,但我们还有第二个资料片(虚空之承)嘛。“我们要先看看玩家们会怎样使用我们新加入的这些单位,然后才会考虑是否再增加一些,不过我们一直都乐意把之前受欢迎的单位再带回来。”他告诉我们。

  不用多说,在PCGamer上我们对虫群之心已是兴奋不已,迫切地渴望玩上它。但虫群之心离发行日期还很遥远,据暴雪的说法是2010年12月发行,11月进行小规模beta测试,暴雪还是那个暴雪,他会告诉你“完成了的时候就完成了”,而他们不会在游戏还未成熟之时就发行的。Browder最后对于新游戏的评价十分高调,“有件事我可以保证,那就是虫群之心宝剑一出,自由之翼望尘莫及。”

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(文章作者:叶子)